DESIGNER’S GUIDE TO DPI

本文是为“初学者”或者作为从一开始就想要学习更多跨DPI和跨平台设计知识的中级设计师准备的序言读物。 没有复杂的计算和不可分析的图表,只是按照划分直截了当地将内容呈献给读者,便于读者理解或是直接运用到设计过程中。

作者Sebastien Gabriel: 如果你发现有错误的地方,需要了解更多细节或者有任何问题或建议,请联系sgabriel.contact@gmail.com Twitter, G+ 或者 Facebook

 

什么是DPI、PPI

DPI(Dots Per Inch)是测量空间点密度的单位,最初应用于打印技术中,它表示每英寸能打印上的墨滴数量。较小的DPI会产生不清晰的图片。

后来DPI的概念也被应用到了计算机屏幕上,计算机屏幕一般采用PPI(Pixels Per Inch)来表示一英寸屏幕上显示的像素点的数量,现在DPI也被引入。

安装Windows操作系统的电脑屏幕PPI的初始值是96,Mac的初始值是72,虽然这个值从80年代起就不是很准确了。 一般来说,非retina桌面(包括Mac)的PPI的取值区间在72-120之间,因为这个取值区间能够确保你的作品在任何地方都能保持大致相同的比例。

这里有一个应用实例: 27寸Mac影院显示屏的PPI是109,这表示在每英寸的屏幕上显示了109个像素点。斜角长是25.7英寸(65cm),实际屏幕的宽度大概是23.5英寸,23.5109约等于2560,因此原始屏幕分辨率就是25601440px。

我知道23.5109不是恰好等于2560.实际上是23. 486238532英寸。要是用每厘米的像素点计算,会更加准确,但是这里你知道就行。
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Mobile:2015 UI / UX Trends

无论是App的分屏,还是网页浏览器或者智能手表的界面,设计都是消费者购买它们的最关键因素之一。从扁平化设计到谷歌的Meterial design,我分析了设计的流行趋势,并将其与你分享——这些趋势是什么?为什么这样做用户更喜欢?它们是怎么样被创造的呢?

让我们一起看下扁平化设计和Material design是怎样入场,并为我们带来了怎样的设计趋势的。

 

更轻量的设计

是什么

放弃了使用渐变或阴影等效果,现在App中更流行使用“扁平化设计”风格,给人一种“更轻”的体验。这意味着设计师要善于利用负空间(指物体和物体的间隙)——来取代渐变、阴影等效果,以创造一个更加简洁的界面,让用户的注意力可以集中在界面的核心信息上,将对用户无效的设计元素去掉。

为什么

更轻的设计将多余的设计元素去掉,这样可以让用户的眼睛只注意对他们有意义的信息上,这样也降低了用户在该界面的导航成本,同时也使品牌更具时尚感。

 

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产品思维, UX设计下一个趋势?-人生苦短,做点喜闻乐见的[MUX翻译]

 

当想起用户体验,我们经常会想到一款简洁、美观、易用产品的一系列功能,它让我们的生活更简单。针对用户遇到的问题,产品试图通过多种方法去解决,功能仅仅只是这众多可想出方法的一小部分。从产品的角度思考,意味着多维度统筹思考解决方案,包括特定用户的问题、待解决方案、产品目标、产品营收等维度。


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